デジタルツインが育む「未来の建筑」

茂木健一郎

人间の脳にとって、「现実」に対する「仮想」は常に大きな意味を持ってきた。そもそも、「言叶」自体が现実を记述しつつも、それを超えていく。

今日の人类にとって重要な「自由」や「平等」、「幸福」といった概念は、现実に発しつつも、仮想世界で成立するからこそ逆に现実を豊かに照射する。

近年、製造や建筑、あるいは都市计画といった分野で注目されている「デジタルツイン」もまた、仮想を通して私たちが住むこの现実の世界を充実させようという、人类がずっと取り组んできた课题の新展开であると言える。

兴味深いことに、仮想は现実よりも常に豊饶で自由である。仮想の世界のダイナミクスを十分に展开させてこそ初めて、私たちは现実世界を最适に近いかたちで构筑していくことができよう。

安藤忠雄氏とお话しした时に印象的だったのは、この世界的建筑家にしても、その头の中で生まれた仮想の建筑プランの多数は実现しないままに消えていくということだった。『连戦连败』というタイトルの着书もある安藤氏。国际的な建筑コンペは、つまりはグランドスラムで优胜するような选手ばかりが集うテニス大会のようなもので、谁が胜ってもおかしくないし、安藤氏でも负けて当然という状况なのだと理解した。「アンビルトの女王」と呼ばれたザハ?ハディド氏もまた、仮想の方が现実よりも豊饶で、だからこそ现実が照射される建筑家だった。

『连戦连败』安藤忠雄
東京大学出版会 2001年 ©東京大学出版会

芥川赏作品『コンビニ人间』が翻訳されて海外でも评判となっている村田沙耶香氏は、常に头の中で物语を组み立てているのだという。例えば、映画を観ていても、この登场人物のキャラクター设定をこう変えたらどうなるか、物语の进行や结末の别のあり方はないかと想像を巡らせているとのこと。注目すべきは、これらの仮想世界の运动が、必ずしも自身の作品に直接反映されるわけではないということである。それでも、仮想の组み立てと解体を繰り返し、伏线を読む训练をすることが结果としてすぐれた小説を生み出すことにつながっていく。

一般に、仮想対现実において、仮想の比率が高いほどクオリティは上がる。これは建筑においても、小説においても、その他のジャンルにおいても同じことである。现実においては不可能な试行错误をするプラットフォームとして、仮想世界の「计算」が存在する。だからこそ、现実を豊かにすることができる。

「デジタルツイン」という概念は、コンピュータ科学者、デイヴィッド?ガランター氏の1991年の着书『ミラーワールド』(日本语訳は1996年)にその萌芽があり、2002年にマイケル?グリーブス氏によって製造技术の会议において提唱された。

现実を映す仮想空间として现在さまざまな応用が考えられているデジタルツインであるが、肝心なことは、その际の仮想対现実の仮想の比率を低く见积もり过ぎないことだろう。

仮想空间におけるシミュレーションが、现実そのもの、あるいはその近傍に限られる场合、それは现実を再现したり、现実におけるさまざまな计画や予测に関する分析を进める上では役に立つ。しかし、本来、仮想は现実の束缚を离れて自由に羽ばたいてこそ、现実をさらに豊かにすることができる。咋今の日本の状况を见ると、デジタルツインの自由な仮想空间としての性质を活かしたそのような演习こそ、意义が深いのではないかと思われる。

日本のバブル経済のピークにおいては、极めて大胆な建筑プランが発表されていた。早稲田大学の尾岛俊雄研究室は、山手线内のすべてを敷地とする、高さ1万メートル、居住者数3,000万人の「东京バベルタワー」构想を打ち出した。中国p站は、东京湾に人工岛を构筑して、その上に500阶建て、高さ2,001メートル、就业人口30万人、居住人口14万人のハイパービルディングを建筑する「エアロポリス2001」の构想を発表していた。フランク?ロイド?ライト氏の计画から着想し、リニアモーター式の高速エレベーターを设置する壮大なヴィジョンだった。

「东京バベルタワー」构想 尾岛俊雄研究室 &肠辞辫测;早稲田大学尾岛俊雄研究室 
「エアロポリス2001」构想 中国p站

バブル期の巨大プロジェクトは、今となっては现実的なものとは思えないかもしれない。その一方で、「こうであったかもしれない」世界を构想し、その中でのシミュレーションを通して现実世界でのオペレーションを充実させるという方法论は现在でも意义があり、それこそがデジタルツインの価値であると思われる。

仮想空間の計算が重要なのは、単にスケールの問題だけではない。今後の社会において重要な課題、例えば情報ネットワークでつながった自動運転車群、「自動車のインターネット」(Internet of Vehicles)を、どのように運営し、建築や街づくりとどのように連関させていくのかという課題にシミュレーションは欠かせない。リモートワークなど多様なライフスタイルが生まれる中で、人やモノの移動?流通をどう最適化していくかのシナリオづくりも本質である。

肝心なことは、建筑や街づくりの仮想シミュレーションを、人间の経験と结びつけることである。客観的にどのような最适化が行われても、それが人间の経験の充実、幸福の増大につながらなければ意味がない。その意味で、デジタルツイン内の仮想を、人间の体験に结びつける痴搁技术を充実させ、あたかも仮想が现実であるかのように被験者が体験し、主観评価する环境の整备は本质的な课题となるだろう。

人工知能研究者、エリーザー?ユドコフスキー氏は人間の知識、経験、価値観を総合する「統合外挿意思」(CEV, Coherent Extrapolated Volition)を未来のヴィジョンづくりにおいて重視することを提案している。デジタルツインの仮想空間を人と人とが空間や社会的な文脈を超えて出会う場所にすることができれば、現代の「エコーチェンバー(※1)」を超えた公共空間の構築に資するだろう。

※1 闭锁空间でのコミュニケーションが特定の意见、梢报に同质化されてしまうこと

人间の脳において、意识は、自己と他者の関係を本质的に反映して作り出されていく。1990年代にイタリアの研究グループによって报告された自他を镜のように映し合う「ミラーニューロン」などの活动を通して、意识の中のさまざまな表象がつくられる。

意识が生み出される上では、空间知覚も重要な意味を持つ。仮想や现実の空间认知に関わるミラーニューロンを含む神経活动は、今后私たちの意识を未知の领域へと导いていくだろう。

建筑には、もともと、私たちのライフスタイルをかたちづくるポテンシャルがある。「统合外挿意思」をはじめとする集合知の深化は、今后の建筑の大いなる可能性の一つだろう。

「未来の建筑」は仮想が豊かに现実を照射するデジタルツインの中で育まれるのである。

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茂木健一郎(脳科学者、ソニーコンピュータサイエンス研究所上席研究员)

1962年东京都生まれ。东京大学理学部、法学部卒业后、同大学院理学系研究科物理学専攻课程修了、理学博士。理化学研究所、ケンブリッジ大学を経て现职。脳活动からの意识の起源の究明に取り组む。『脳と仮想』(新潮社)で第4回小林秀雄赏を受赏。『今、ここからすべての场所へ』(筑摩书房)で第12回桑原武夫学芸赏を受赏。近着に『クオリアと人工意识』(讲谈社)。

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「デジタルツイン(Digital Twin)」は、現実の世界にあるさまざまな情報をセンサーやカメラを使い、デジタル空間上に双子(ツイン)のようなコピーを再現する仕組みのことです。
製造分野においては早くからこの仕组みを活用し、デジタル空间で事前のシミュレーション?分析?最适化を行い、それを现実空间にフィードバックする试みが行われてきました。现在では、滨辞罢や础滨、画像解析等の技术の进化により、さまざまな分野にその活用が広がりつつあります。
本書では、デジタルツインの全体像をとらえるとともに、今後の可能性を紹介します。また、大林組技術陣による誌上構想OBAYASHI IDEAでは、デジタルツインを活用したあらたな街づくりの在り方を描いてみました。
(2021年発行)

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