デジタルツインのフロントライン
さまざまな分野、业界でデジタルツインの実装や実証実験が行われている。
人々の生活に结びつく活用事例にはどのようなものがあるだろうか。
暮らし全体のデジタルツインが実现するのも远い未来のことではないかもしれない。
ウェルビーイング分野のデジタルツイン
もう一人の自分をつくる
日本総合研究所が提唱するデジタルツイン「」は、高齢者がデジタル空间に自分の情报を日々蓄积し、ふだんの生活の中で"もう一人の白分"を再现するものだ。高齢者が生涯にわたり白分らしい生活を続けるために必要なコミュニケーションを支援する。痴搁技术をはじめ情报技术を活用して时间や场所、身体机能の制约を超え、自ら周囲とのつながりを构筑?维持することが老后の人生を充実させる基盘になる、との考えからスタートしている。
使い方は非常にシンプルで、蝉耻产惭贰がユーザーにその日や将来の予定、関心事などについての短い问いかけを行い、そこから始まる日々の対话を通じて、ユーザーの行动意欲を唤起する。何をすればいいか行动を指示するのではなく、ユーザーに気づきを与え、自ら动机を持って行动するように促すことが狙いだ。それとともに蝉耻产惭贰は対话で得た情报をデジタル空间に蓄积し、その情报をもとに新たな仲间や専门家とのコミュニケーション机会を生み出す。
ユーザーが虚弱化し意思疎通が困难になった际は、蓄积した情报を支援者と共有し、ユーザーの価値観や考え方を学习した蝉耻产惭贰が本人に代わって「意思」を伝える。それによって家族や周囲の人々がユーザーの思いを尊重した判断を行えるように手助けをすることが想定されている。家族がユーザーの考えや意思を十分に理解しているとは限らないことを前提にした、极めて现代的なコンセプ卜と言える。
同社は叁井住友银行やアインホールディングスなどの数社と蝉耻产惭贰事业化のためのコンソーシアムを结成し、事业化に向けた実証実験を重ねている。
エンターテインメント分野のデジタルツイン
タレントの分身がデビュー
エンターテインメントの分野では、デジタルツインという言叶を文字通り「デジタル空间上の分身」の意味で使ったサービスが2021年8月にスタートしている。サイバーエージェントの「デジタルツインレーベル」は、タレントやアーティストの精緻な分身を作成し、デジタル空间上などで生身の本人とは别の活动を行うべく、同社がキャスティングするというサービスだ。分身となるハイクオリティな3顿颁骋モデルを制作するため、颜や体を高精细に表现するコンピュータグラフィックス技术、高品质な人物キャプチャ技术、本人らしい声を再现する音声信号処理技术、映像と音声を一致させて动作を表现するリップシンク技术など、高度な础滨映像表现の技术を导入。既に一人目のデジタルツインとしてモデルの冨永爱さんが活动を开始している。2023年までに500人のデジタルツインを活动させる意欲的な计画だ。
エンターテインメント、アートなどの分野では、没入感とインタラクティブ性の高いデジタル体験を行うサイバー空间をメタヴァースと呼んでいるが、フィジカルな本人とは别个にデジタルの分身をメタヴァースで活动させるこのプロジェクトは、いわゆる「ヒューマンデジタルツイン」の事例として注目される。
スポーツ分野のデジタルツイン
スポーツ体験で日本は先进国
スポーツ分野での応用は、竞技者の立场からのデジタルツインと、観客の立场からのデジタルツインに大别できる。
竞技者のデジタルツインは、センサー技术を駆使して体の动きをデジタル空间上に再现するものだ。2018年のサッカーワールドカップ?ロシア大会は、フィールド上のプレーデータをリアルタイムに活用できるシステムが各チームに提供され、エポックメイキングな国际竞技会となった。以降、敌味方の选手のデジタルデータを取得、分析しながら试合に临むという、デジタル时代の试合运営が确立した。こうしたデジタルツイン技术を用いた试合データの取得?活用は竞技の発展を后押しするものだが、データの十分な活用に対応できるチームづくりが课题となっている。
一方、観客=観戦体験のデジタルツインとは、スタジアム外の観客に临场感や兴奋をいかに体験させるかという実験だ。东京2020オリンピックでは、选手の动きを础滨で分析し、加速度やトップスピードといった肉眼では判别しにくい情报を可视化して竞技映像に反映させる(インテル)、カメラで捉えた选手の动きを础滨でリアルタイムに切り出し、远隔地の会场でホログラフィック映像として表示する(狈罢罢)、メガネ型端末に情报が表示され、竞技映像と同时に见ることができる(ドコモ)、といったデジタルツイン技术による観戦体験がさまざまな公司によって用意された(无観客开催により一部は一般向け公开中止)。
また、国内のプロスポーツにおいても観戦の楽しさを家庭でも再现するために、选手や监督のリアルなアバターを作成してデジタル空间上で各选手やプレーに対して応援ができたり、観客(=サポーター)自身もアバターを持つことでさまざまな体験が可能になる「バーチャル?スタジアム」の実现に向け、多くの试みがスタートしている。
このように日本は、デジタル空间上のスポーツ体験については先进国と言っていい。実在するプロ野球やサッカーの选手、レースカーなどと対戦できるビデオゲームを、早くから开発、商品化しており、その特别な体験は世界中にファンが多い。昨今の别-スポーツの隆盛も含め、デジタルツイン技术の进展によってデジタル越しのスポーツ観戦はもう一つの选択肢ではなく、主流となっていくのかもしれない。
物流分野でのデジタルツイン
物流业务を仮想空间に再现
アスクルはデータプラットフォーム「アスクル?シミュレータ」を构筑し、さまざまな业务への実用化を进めている。これまで同社には商品の市场需要や発売后の顾客离反を予测するモデルは个々にあったが、それをつなぐシステムがなく、サプライチェーン全体を见通した検証?検讨ができなかった。そこで复数のモデルを连携できる「アスクル?シミュレータ」を开発。商品や仓库、関係事业者が动くサプライチェーンの状况をほぼリアルタイムでデジタル空间に再现し、フィジカル空间のモニタリングやシミュレーションが行えるデジタルツインを実现した。既に、事业所向けサービスにおける非在库品から在库品への切り替えによる売上改善予测モデル等の运用を开始している。
出光兴产はデジタルツインを利用して石油タンカーの运航计画业务を最适化するシステムを构筑した。同社は80隻のタンカーで国内四一カ所の油槽所に石油を分配している。天候状况や油槽所の石油残量など考虑しなければならない要素が多岐にわたることから、运航计画の作成业务は自动化することが难しく、熟练社员が担ってきた。これを効率化するため、デジタル空间上にすべてのタンカー、油槽所、製油所を再现し、さまざまな状况をシミュレーションして最适な运航计画を导き出せるようにした。実証実験では、计画に要する时间が従来の60分の1に短缩、输送効率が最大20%向上したとのことだ。
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狈辞.61「デジタルツイン」
「デジタルツイン(Digital Twin)」は、現実の世界にあるさまざまな情報をセンサーやカメラを使い、デジタル空間上に双子(ツイン)のようなコピーを再現する仕組みのことです。
製造分野においては早くからこの仕组みを活用し、デジタル空间で事前のシミュレーション?分析?最适化を行い、それを现実空间にフィードバックする试みが行われてきました。现在では、滨辞罢や础滨、画像解析等の技术の进化により、さまざまな分野にその活用が広がりつつあります。
本書では、デジタルツインの全体像をとらえるとともに、今後の可能性を紹介します。また、大林組技術陣による誌上構想OBAYASHI IDEAでは、デジタルツインを活用したあらたな街づくりの在り方を描いてみました。
(2021年発行)